Lets Play!

Game Design and the Everyday Life

Yes, that is a printed thesis!

20160113-151940.jpg

It is finally here, in print! Now let’s get ready for the 5th of February!

När datorspelen lämnar skärmen: 45 minuter lek och spel i Uppsala nu på onsdag!

Jag håller en öppen föreläsning om spel och lek, när man tittar utanför datorskärmen, nu på onsdag. Jag ska försöka hålla mig så populärvetenskaplig jag kan. Är ni intresserade (och inte orkar läsa mina artiklar), kom förbi vettja! Här är informationen från Uppsala universitet:

Jon Back, doktorand vid Institutionen för informatik och media, talar om lek och spel med fokus på människan som spelar, snarare än på grafik och tuff ny teknologi. Det handlar om vad som händer i vardagsrummet när TV-spelet är på och om hur smarta mobiltelefoner skapar ett nytt spelande som är helt annorlunda. Men det handlar samtidigt om hur det uråldriga lekandet fortfarande är där, och att vi kanske inte har ändrats så mycket som vi tror.

Vi bjuder på dryck och tilltugg

Ingen föranmälan krävs!

Datum: 2015-09-30 kl 16:15
Plats: Ekonomikum Ekonomikums bibliotek
Föreläsare: Jon Back
Arrangör: Uppsala universitetsbibliotek
Kontaktperson: Linda Vidlund

Kolla här för all info: http://www.ub.uu.se/om-biblioteket/kurser-och-evenemang/kalendarium-detaljvy/?eventId=12606

Orkar du inte läsa? Lyssna istället! Återblick till P3 spel från 9 maj

(in Swedish, about Swedish speaking things, so no translation will follow)

Jag insåg plötsigt att jag, även om jag Twittrat om det, aldrig delade radioinslaget från P3 spel i maj.

I ungefär en timme diskuterar vi lekande och spelande med fokus på människan som spelar snarare än grafik och tuffa kontroller. Med andra ord det fokus jag brukar ha när jag talar. Om ni inte orkar sätta in i de artiklar jag publicerar (och försöker hålla uppdaterad även på den här sidan) så kan det här vara ett lättare sätt! Jag tycker det blev rätt bra, även om jag kan bli lite för akademisk emellanåt.

På P3s sida presenteras inslaget so:

Angelica Norgren, Susanne Möller och Tobias Norström filosoferar kring morgondagens spelande tillsammans med spelforskaren Jon Back. Det diskuteras lekande kattungar, spel som får oss att släppa handkontrollen och varför vi är barnsligt förtjusta i att spela tillsammans. Framtidens lek & spel 9 maj kl 18:03 – P3 Spel | Sveriges Radio

Så iväg och lyssna! Sen hör ni av er här om ni har frågor elelr kommentarer, så kan vi ta upp diskussionen och fortsätta!

Big Things in Finland. Three Game Related Tesises in a Few Weeks

For all you Nordic game scolars out there, and everybody else interested in some heavy reading: This is great days in Finnish game studies. No less than three thesises have been defended during the last few weeks. All are availible for you. Personally I’m diving into Jaakko’s text now.

(Also stealing his short presentatins)

Veli-Matti Karhulahti: Adventures of Ludom: A Videogame Geneontology

This dissertation argues that most videogames might not be games at all. It offers an ontological study that explores how videogaming differs from its related cultural phenomena such as ‘games,’ ‘puzzles,’ ‘stories,’ and ‘artworks’.

https://www.doria.fi/handle/10024/104333

Jonne Arjoranta: Real-Time Hermeneutics: Meaning-Making in Ludonarrative Digital Games

This dissertation shows that games should not be understood as a singular category, but through family relations. It focuses on one type of games, ludonarrative, and unfolds their meaning-making with hermeneutic analysis.

http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-6164-0

Jaakko Stenros: Playfulness, Play, and Games: A Constructionist Ludology Approach

This dissertation builds a framework for understanding playfulness, play, and games. The concept of play put forward is wide and promiscuous and has implications for the conceptualizations of things such as gamification and griefing.

http://tampub.uta.fi/handle/10024/96986

Displaying Games in the Museum

In the games research mailing lists there’s been a discussion around exhibiting games in museums recently. A large portion of the argument is around two main ways of displaying games. First, to display games as games, whether this means a design, an interactive play piece or a way of showing the social and the community happening. I have myself been involved in similar discussions at Tekniska Museet, here in Stockholm, Sweden, where they are right now working on a project to save games for the future, and where the social part is one of the big issues. How do you preserve something like World of Warcraft, where a large portion of the game is to meet people? If you play it in fifty years, all the servers will be empty! Then other solutions is necessary to be able to show this for the future museum audience. Secondly, there is a discussion on displaying games as art. This is often more obvious, as these are exhibits with an artist displaying something, as it is meant to be seen right now. But also here there are of course problems with documenting this for the future.

As I know several of my readers are interested in the subject I have gathered the main references cited in the discussion. I hope some of these will be of use for you, and as always, feel free to comment if you have special interests and I will do my best to answer or send you on to someone who can!

Here are the references:

Also, there are lots of references to MOMA’s work with collecting gmaes:

Older Posts »